去年,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司。现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式
开发者表示,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。该调查涵盖了Capcom、日本
在受访者中,游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
限制可使用的AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的工作。有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制 ,63%的人每天使用它 ,