一名从事程序工作的人察日程玩家推测,饮酒、觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟
推测工作可能十分复杂 。人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,当玩家长时间跟随随机NPC,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式。系统就需要处理其行动终点。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
